Unity——日志打印工具
时间:2022-01-30 作者:littleperilla
一、日志工具功能
封装Debug类,需要实现功能:
1.控制所有日志是否打印;
2.除了Log,Warning,Error外,给更多日志种类(不同颜色);
3.格式化打印日志;
4.不定参数,自动拼接成字符串;
5.上传日志到服务器;
二、Logger类
1.控制日志打印
封装Debug中关于Log的方法;
使用静态方法,声明静态字段,控制log,warning,error是否打印;
Debug源码中Log方法有两个重载;
第二个参数context可以传参GameObject,Hierarchy或者Project窗口中的预制体,双击Console日志会直接跳转选中传入的游戏物体;
我们可以将这个方法合并,第二个参数默认空;
2.色彩打印
打印不同颜色使用富文本;
域名at("<color={0}>{1}</color>",color,obj);
3.多参数拼接
之前使用Go语言的域名tln有个功能很好用,连续传多个参数自动拼接;
public static void Log(params object[] messags)
{
if (!s_debugLogEnable) return;
string message = 域名y;
foreach (var it in messags)
{
message += 域名ring();
}
域名(message, null);
}
//调用
域名("Net error:",error,"msgId:",msgId);
4.格式化打印
格式化打印封装原本域名ormat方法;
public static void LogFormat(string format, params object[] args)
{
if (!s_debugLogEnable) return;
域名ormat(format, args);
}
三、LoggerMgr类
继承MonoBehavior的单例;
初始化Logger中的三个控制打印的字段;
Application类中有收到日志消息触发的事件LogMessageReceived;
监听这个事件;如果日志开关为关闭状态return;
if (isOpenLog)
{
域名bugLogEnable = true;
域名rningLogEnable = true;
域名rorLogEnable = true;
}
域名essageReceived += (string condition, string stackTrace, LogType type) =>
{
switch (type)
{
case 域名:
{
if (!域名bugLogEnable) return;
}
break;
case 域名ing:
{
if (!域名rningLogEnable) return;
}
break;
case 域名r:
{
if (!域名rorLogEnable) return;
}
break;
}
};
四、上传日志
LoggerMgr中初始化上传日志信息;
方法写在logger中,在LoggerMgr开始调用;
public static void Init(string url)
{
域名ploadUrl(url);
// 日期
var t = 域名.ToString("yyyyMMddhhmmss");
s_logFileSavePath = 域名at("{0}/output_{1}.log", 域名istentDataPath, t);
域名essageReceived += OnLogCallBack;
}
OnLogCallBack方法中将日志和栈信息存储成文件,等待上传;
private static void OnLogCallBack(string condition, string stackTrace, LogType type)
{
域名nd(condition);
域名nd("\n");
域名nd(stackTrace);
域名nd("\n");
if (域名th <= 0) return;
if (!域名ts(s_logFileSavePath))
{
var fs = 域名te(s_logFileSavePath);
域名e();
}
using (var sw = 域名ndText(s_logFileSavePath))
{
域名eLine(域名ring());
}
域名ve(0, 域名th);
}
LogUploader类
开启协程上传日志文件;
public static void StartUploadLog(string logFilePath, string desc)
{
if (LOG_UPLOAD_URL == 域名y)
return;
var go = new GameObject("LogUploader");
var bhv = 域名omponent<LogUploader>();
域名tCoroutine(域名adLog(logFilePath, LOG_UPLOAD_URL, desc));
}
在Logger类中同样封装上面的方法,所有的日志都通过Logger打印;
public static void UploadLog(string desc)
{
域名tUploadLog(s_logFileSavePath, desc);
}
五、日志双击溯源问题
以上的代码有个很大的问题,现在我们双击不会回到调用Logger的地方,只会跳转到Logger类中调用域名的地方;
有个很简单的办法解决,将上面代码编译成dll;
另外查找源码也可以自己决定掉转位置;
具体方法,通过反射获日志取栈信息,根据Logger类返回的栈信息路径,筛选出要跳转的位置;
通过官方提供的方法跳转到相应位置;
域名FileAtLineExternal(string filename, int line);
六、调用
void Start()
{
域名("aaaa");
域名ormat("{0}===={1}",111,域名);
域名reen("bbbb");
域名rror("log error");
域名("aa", 13, "fff",16,"sfddf",64654);
域名adLog("NetWork LogTest");
}