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利用齐次坐标进行二维坐标转换

时间:2021-12-18  作者:xiaxiangx  

利用齐次坐标进行坐标转换

Games 101 第0次作业可视化表示

作业要求:给定一个点 P=(2,1), 将该点绕原点先逆时针旋转 45°,再平移 (1,2), 计算出

变换后点的坐标(要求用齐次坐标进行计算)

目的

  1. 了解齐次坐标表示矩阵的意义
  2. 使用 threejstweenjs 模拟坐标转换过程
  3. 创建矩阵进行运算
  4. 给定点 P =(2,1),先旋转,后平移,计算变换后的坐标

程序结果

第0次作业

第一阶段:描述球绕原点旋转 45°

第二阶段:描述球移动 (2, 1)

理论基础

在二维世界中,旋转和缩放都能使用二维矩阵表示,但平移变换不行

为了统一三种坐标变换,使用齐次坐标,利用 3*3 的矩阵进行运算

点的表示:(x, y, 1) 向量表示:(x, y, 0)

点+向量=向量 向量+向量=向量 点+点=两点中点

齐次坐标表示

齐次坐标下的旋转矩阵

\[\left[ \begin{matrix} cos(θ) & -sin(θ) & 0\\ sin(θ) & cos(θ) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \\ 公式\:1 \]

推导过程

\[\left( \begin{matrix} x^` \\ y^` \\ 1 \end{matrix} \right) = \left[ \begin{matrix} a & b & 0 \\ c & d & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] * \left( \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right) \\ 公式\:2 \]

将点 (1, 0, 1) => (cos(θ), sin(θ), 1) 和点 (0, 1, 0) => (-sin(θ), cos(θ), 1) 到公式2,可得到

\[a=cos(θ)\\ b=-sin(θ)\\ c=sin(θ)\\ d=cos(θ) \]

注意点:旋转矩阵描述的是绕原点,逆时针旋转θ角度

齐次坐标下的平移变换

\[\left[ \begin{matrix} 1 & 0 & t_{x} \\ 0 & 1 & t_{y} \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] \\ 公式\:3 \]

平移变换比较简单,推导公式就不表述出来了

分析

  1. 点 P(2, 1) 转换为齐次坐标 P(2, 1, 0)
  2. 构建逆时针旋转矩阵 MR,与 P 向量相乘 MR * P 得到旋转后的 P 坐标,P = MR * P
  3. 构建平移矩阵 MT, 与 P 向量相乘,P = MT * P
  4. 最终得到转换后的结果

代码实现

  1. 设置点 P 的坐标
域名(2, 1, 0);
  1. 构建旋转矩阵
域名(
    域名(deg), -域名(deg), 0,
    域名(deg), 域名(deg), 0,
    0, 0, 1,
);
  1. 构建平移矩阵
域名( 
    1, 0, 1,
    0, 1, 2,
    0, 0, 1
);
  1. 矩阵运算
// 原始 P 点
const step0 = 域名e();
// 旋转后 P 点
const step1 = 域名e().applyMatrix3(rotateMatrix);
// 平移后 P 点
const step2 = 域名e().applyMatrix3(transformMatrix);
  1. 整个过程采用 tweenjs 进行动画处理
const tween = new 域名n(域名tion)
    .to({x: step1.x, y:step1.y,z:0 }, 2000)
    .onUpdate(()=>{
        changeText2();
    })

const tween2 = new 域名n(域名tion)
    .to({x: step2.x, y: step2.y, z: 0}, 2000)
    .onUpdate(() => {
        changeText2();
    });

标签:编程
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